Jugamos a… Los Ríos de Alice

Los Rios de Alice - Delirium - Playa

Creo que no me equivoco si digo, de memoria, que Los Ríos de Alice es el juego al que más líneas hemos dedicado en GameTokia. No es de extrañar, desde que la gente de Delirium Studios nos habló de este proyecto, una aventura clásica con música de Vetusta Morla, inspirada en las propias letras de la banda, teníamos ganas de poder catarlo. Cuando se lanzó finalmente en el market de Google, un par de semanas atrás (también está en iOS desde hace unos días), estuve algo silencioso por compromisos ajenos a este sitio, pero ahora que he podido dedicarle el tiempo que se merece, retomo mi responsabilidad de hablaros sobre esta personalísima obra del estudio bilbaino.

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Más información sobre Twisted y su desarrollo

twisted

A principios de junio, os hablamos de Twisted, un videojuego 2D de plataformas, velocidad y leve aromilla a puzzle creado por el Armageddon Team, un equipo de estudiantes de DigiPen. Respondieron a algunas de nuestras preguntas, hablándonos principalmente del proceso de desarrollo, los hitos que habían ido cubriendo alineados con la programación del curso o las dificultades que habían encontrado. El resultado, como apuntábamos entonces, es un producto fantástico que, además, podéis descargar gratis.

Hace unos días descubríamos la entrevista que los chicos del canal Aranset Games de Youtube realizaron a Ander Amo, uno de los responsables de Twisted, y nos ha parecido muy interesante compartirla. Con el aire distendido de una conversación entre amigos, Amo desvela un montón de curiosidades alrededor de este Twisted y su making of, lo que nos da además una idea de cómo se trabaja en estos proyectos en la escuela.

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Los Ríos de Alice se deja ver y escuchar

Los Rios de Alice - Delirium y Vetusta Morla

Por fin tenemos fecha de lanzamiento para Los Ríos de Alice. La aventura gráfica con banda sonora de Vetusta Morla verá la luz el próximo 5 de noviembre y, junto con este anuncio, sus desarrolladores nos han regalado un video de adelanto con las primeras imágenes de gameplay.

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Los clichés quedarán de lado en el #02 laboratorio de Arteleku

Proteus, un ejemplo de videojuego que explora alternativas a la industria

El fin de semana del 6 al 8 de septiembre, Arteleku (Donostia) organiza la segunda edición de su laboratorio sobre concepción, diseño y programación de videojuegos. Un taller presencial en el que, dejando a un margen las convenciones de la industria generalista, los participantes pondrán en común su creatividad, conocimientos, inquietudes y visión crítica de este mundillo para idear, desarrollar y prototipar un videojuego. Daniel Artamendi, coordinador de este taller y responsable del servicio multimedia en Arteleku, nos ha contado algunos detalles sobre el evento, así que te invitamos a seguir estas líneas para saber un poco más.

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La 10ª edición de Retro Euskal viene cargada de celebraciones

cartel_retroeuskal_2013Este 2013 se cumple el 30 aniversario de la aparición del mítico estándar japonés de microordenadores MSX. Por ello, la gente de la Asociación Retroacción ha decidido dedicar un espacio destacado a este sistema en la agenda de su RetroEuskal 2013, evento sobre retroinformática que se celebra entre el 25 y el 28 de este mes. Podremos disfrutar de una exposición donde se repasará la historia del sistema y su evolución, así como de la charla “Desarrollos de ayer y hoy del estándar MSX”, con Jose Manuel Pazos Cadaya, Jon Cortázar y Andoni Velasco, tres referentes de la “escena” MSX en el Norte.

Pero no es el único cumpleaños pixelado que nos traerán este año. RetroEuskal, que alcanza su edición número 10 y se organiza en el seno de la Euskal Encounter, celebra otros dos aniversarios muy especiales…

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No hubo suerte en los premios del Gamelab para los estudios vascos de videojuegos

gamelab-barcelona

La semana pasada, la Filmoteca de Catalunya acogió el Gamelab Barcelona 2013. Un evento que sirve tanto de lanzadera para las empresas locales del videojuego que buscan expandir su negocio a nivel internacional como para las empresas internacionales que quieren entrar en el mercado de España, Europa o Latinoamérica, tal y como lo describen sus organizadores.

Dentro del programa de esta Feria Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo, se entregaron los Premios de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas. Entre los nominados, había dos equipos de desarrollo provenientes de Euskadi: la empresa bilbaína Iron Belt Estudios con su Battle for Gea, que optaba a Mejor Juego de Navegador y Redes Sociales y al galardón por Mejor Dirección Artística, y Twisted del Armageddon Team (Digipen), en la sección al Mejor Juego Universitario. Finalmente, no hubo suerte para nuestros representantes en unos premios con un gran nivel en los que destacaron especialmente The Respawnables y Castlevania Lords of Shadow – Mirror of Fate.

También acudieron a la cita otras empresas de la tierra, Pulsar Concept, Wimi5 e Interactive Martin. Si queréis más información, os recomendamos la extensa entrada que Asadapi (Julen Zaballa) dedicó al Gamelab el domingo en su blog.

fuente: Gamelab

II Asamblea Basquegame: Financiación y Empresas de Videojuegos

Beaz-II-Asamblea-BasquegameEl pasado jueves 20 de Junio tuvo lugar la II Asamblea de Basquegame, la Asociación de Empresas de la Industria del Videojuego en Euskadi. Tras la reunión de los socios, las puertas del edificio de BEAZ en Bilbao se abrieron para un evento en que varias entidades públicas y privadas del ámbito de la financiación se presentaron a las empresas del sector y el resto de asistentes. Un encuentro que no quisimos perdernos.

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