La apuesta de Delirium Studios por la accesibilidad en los videojuegos

accesibilidadSiendo cada vez mayor la presencia de videojuegos en sus múltiples variantes en nuestros hogares, ¿ha crecido de igual manera su creación pensada para la totalidad de un público con diversidad funcional? Evidentemente, no. La accesibilidad de los videojuegos es todavía un punto a mejorar notablemente. El motivo: o bien la existencia de un público minoritario, o bien una inversión que las empresas no ven necesaria, o bien una mezcla de ambos supuestos.

No podemos dejar de afirmar que a día de hoy, sin embargo, son numerosas las empresas que muestran un especial interés en desarrollar e investigar este tipo de productos.

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Delirium Studios lanza ‘Kinito Music Puzzle’ coincidiendo con el Día Mundial de la Música

KINITO

Desde Delirium Studios no dejan de sorprendernos. En su afán por hacer converger el mundo del videojuego con otras disciplinas artísticas, hoy 21 de junio, Día Internacional de la Música, lanzan Kinito Music Puzzle un videojuego que facilita componer canciones en formato puzle y que es, en definitiva, un divertido homenaje a la música clásica. Ya se puede descargar de forma gratuita tanto en App Store como en Google Play y disfrutar de él en vuestros smartphones y tabletas. Próximamente se espera que esté disponible también en Ouya.

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Delirium Studios y Vetusta Morla colaboran en el videojuego Los Ríos de Alice

La industria del videojuego en los últimos años no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología. Su capacidad de crecimiento es indiscutible, tenemos  juegos de acción, de lucha, de disparos, plataformas, árcade, deportes, carreras, educación, aventura… y esto hace que cada vez más gente se involucre en este mundo  de los videojuegos. Ya no solo se utilizan para matar al enemigo, sino que también nos enseñan disciplinas, o como en el caso que hoy queremos destacar,  los videojuegos nos acercan al mundo de la música y la cultura.

Los Ríos de Alice“No todo en la industria de los videojuegos es disparar y matar, también hay pequeñas piezas de arte independientes que pueden contar cosas interesantes” explica Arturo Monedero, y esto es lo que ha hecho el studio de videojuegos Delirium Studios al desarrollar el videojuego Los Ríos de Alice, juego ambientado en un universo de acertijos y personajes inspirados en la música y las letras de Vetusta Morla. Es una aventura gráfica de corte clásico que trata de Alice, una niña que despierta en un mundo imaginario soñado por ella donde debe enfrentarse a sus miedos. La idea de desarrollar Los Ríos de Alice surge de la admiración del estudio por el grupo. Escuchando sus temas empezaron a visualizar paisajes, entornos, ideas, y no dudaron en contactar con la banda para proponerles esta idea de colaboración. Es un trabajo conjunto entre Pequeño Salto Mortal y Delirium Studios

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Gala de entrega de premios hóPlay 2013

Ganadores hoPlay 2013

ganadores de hóPlay 2013 posan juntos con los premios

El pasado miércoles se celebró en el auditorio de la Alhóndiga la ceremonia de entrega de premios del Certamen Internacional de Videojuegos Independientes hóPlay 2013. En esta, la cuarta edición, se presentaron un total de 111 juegos de 12 paises distintos de los que 32 fueron seleccionados finalistas. Durante la gala se entregaron 5 premios dotados con una cantidad de 5.000€ cada uno: mejor idea original, mejor jugabilidad, mejor grafismo, mejor sonido y mejor videojuego vasco. Este año el jurado que tuvo el “marrón” (visto el alto nivel de los finalistas) de tener que seleccionar a los ganadores, estaba compuesto por Gina Tost, Joaquín Pérez y Ricardo Lázaro.

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Jugamos a… Los Ríos de Alice

Los Rios de Alice - Delirium - Playa

Creo que no me equivoco si digo, de memoria, que Los Ríos de Alice es el juego al que más líneas hemos dedicado en GameTokia. No es de extrañar, desde que la gente de Delirium Studios nos habló de este proyecto, una aventura clásica con música de Vetusta Morla, inspirada en las propias letras de la banda, teníamos ganas de poder catarlo. Cuando se lanzó finalmente en el market de Google, un par de semanas atrás (también está en iOS desde hace unos días), estuve algo silencioso por compromisos ajenos a este sitio, pero ahora que he podido dedicarle el tiempo que se merece, retomo mi responsabilidad de hablaros sobre esta personalísima obra del estudio bilbaino.

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Los Ríos de Alice se deja ver y escuchar

Los Rios de Alice - Delirium y Vetusta Morla

Por fin tenemos fecha de lanzamiento para Los Ríos de Alice. La aventura gráfica con banda sonora de Vetusta Morla verá la luz el próximo 5 de noviembre y, junto con este anuncio, sus desarrolladores nos han regalado un video de adelanto con las primeras imágenes de gameplay.

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‘Apple Tree’ una fábula interactiva de la mano de Pulsar Concept

Apple Tree -  An Interactive Fable logo

Hace ya algunas semanas os dábamos a conocer Pulsar Concept y hoy os traemos uno de los juegos más destacados de ésta joven empresa afincada en Barakaldo. Apple Tree – An Interactive Fable es un juego de exploración que, a modo de fábula interactiva, da al jugador una serie de responsabilidades con respecto a otros personajes de la historia. Se puede descargar ya en App Store y, como explica Mikel Calvo, Game Designer y uno de los fundadores de la compañía “se nos ocurrió hacer una fábula interactiva, una metáfora del mundo del éxito empresarial y del gran esfuerzo personal que hay que realizar a veces para sacarlo adelante“.

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hóPlay: un repaso a la breve pero intensa historia del festival (parte 2)

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El jueves comenzamos el repaso a lo que ha dado de sí el Festival Internacional de Videojuegos hóPlay desde su primera edición. Una cita anual que arrancó en 2010 para dar visibilidad al sector del videojuego en Euskadi y que en sus dos primeras ediciones se afianzó como uno de los referentes estatales. De Bilbao tenía que ser… Hoy seguimos con esta retrospectiva del festi que, en su tercera entrega, abordó una serie de cambios bastante profundos.

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hóPlay: un repaso a la breve pero intensa historia del festival (parte 1)

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Hablar de hóPlay precisamente en la semana del E3 puede parecer un intento de llevar la contraria y barrer para casa… y efectivamente lo es, no vamos a negarlo. Lo que está pasando en Los Ángeles nos parece muy interesante, pero no teníamos presupuesto para viajar hasta allí y ya sabéis… lo que realmente nos pone es tratar el sector a nivel estatal, sobre todo en Euskadi. Así que queremos dedicarle unas líneas a repasar la historia del Festival Internacional de Videojuegos organizado por Alhóndiga Bilbao, cuya cuarta entrega se confirmó hace unos días con la convocatoria oficial del certamen de este año.

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‘Los delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada’ cada vez más cerca

juego Delirium Studios Von Sottendorff

uno de los carteles iniciales del juego

Pongamos en situación a nuestros lectores. Hace algo más de dos años se celebraba la primera edición del Festival Internacional de Videojuegos hóPLAY en la Alhóndiga de Bilbao. Durante el certamen Delirium Studios presentaba ‘Los delirios de Von Sottendorff y su mente cuadrículada’. La excelente acogida del juego se tradujo en dos galardones: premio al Mejor Videojuego Vasco y premio a la Mejor Idea. Este reconocimiento por parte de crítica y público supuso el espaldarazo definitivo a un proyecto que había comenzado a caminar con mucha ilusión y dedicación.

‘Los delirios de Von Sottendorf y su mente cuadriculada’ engancha desde el mismo momento en el que uno pronuncia su nombre (un servidor reconoce sentirse hipnotizado) y ese es su primer gran logro. El juego está protagonizado por el Barón Von Sottendorff, personaje nacido de la imaginación de los miembros de Delirium “queríamos hacer algo diferente, dedicamos algo de tiempo y recursos para crear una mecánica distinta, una estética original y surgió uno de nuestros personajes favoritos” afirma Arturo Monedero, Director Creativo de Delirium Studios.

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